Trip Tico Nuevo

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    Finalidad Esta obra busca que el espectador relacione que el juego puede ser usado para educar, por la cual sería mi intención agregarlo a una nueva forma de enseñar mediante los juegos en línea. “  Puedes descubrir más sobre una persona en una hora de juego que en un año de conversación”.   Platón LA INFLUENCIA DE LOS JUEGOS EN LÍNEA “ Mi vida online la influencia de los  juegos en línea en niños y adolescentes ” . Jorge Fernando Ayerson Salvatierra Sara Lima, 2017  Mi proyecto es importante ¿Por qué? Mi vida on-line La influencia d los juegos en línea en niños y adolescentes -Si bien los niños y adolescentes hoy en día están conectados con la tecnología  junto con ellos los juegos en línea. Vemos q su una problemática de mal uso de estos sin control alguno. Mi proyecto es importante porque los involucrados podrán darse cuenta que con este juego pueden desarrollar sus habilidades cognitivas en vistas, manos, oídos, resolviendo problemas lúdicos q el juego ofrece. Dicho esto remasterización partes del juego para aplicarlos como una herramienta de enseñanza de motivación para el estudiante con juegos donde ellos pintaran, dibujaran, crearan y participaran en movimiento de búsqueda con el objetivo de enseñar algo novedoso que ellos puedan recocer participar usando su creatividad Aprende Jugando Si bien el niño siempre está en actividad y jugando, también está aprendiendo, con cada nuevo conocimiento que descubre en su entorno (como decía Jean Piaget en su teoría del desarrollo cognitivo)  Ahora con el avance tecnológico en la actualidad, podemos observar el mal uso de los juegos en línea, que van convirtiendo algo divertido en una adicción. Lo que propongo es convertir esta problemática en un nuevo método de enseñanza, ya que el niño o adolescente en el mundo contemporáneo está relacionado directamente con estos juegos en línea, poder sacarle provecho de su afición para llamar su atención y que ellos puedan desarrollar más sus habilidades cognitivas y artísticas. Referentes Mis referentes bibliográficos son Jean Piaget y Vygotski, ya que ellos son una mención muy considerada en la educación. Durante mi investigación vi al referente Nick Yee quien en su proyecto Deadelus utiliza través de entrevistas a  jugadores de MMORG (videojuego de rol multijugador masivos en línea) del  juego Wolrd of Warcraft. Como también el proyecto educativo Workshop maquetas hápticas por Horacio Daniel Kejsefman, Iris Rosa Schvartiz, Juan Miguel Pita. Ellos utilizan los materiales didácticos de reconocimiento como maquetas para que las personas con discapacidad visual puedan analizar, comprender la comunicación y percepción en ellas. Wrokshop http://ludantia.wixsite.com/bienal-internacional/workshop-maquetas-hapticas   
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