JUEGOS Y DEPORTES DE EQUIPO: FÚTBOL SALA

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  JUEGOS Y DEPORTES DE EQUIPO: FÚTBOL SALA 1. HISTORIA El Fútbol de Salón o Fútbol Sala nació en Montevideo (Uruguay) en el año 1930, cuando las mieles del éxito futbolístico oriental vivían en su máximo
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JUEGOS Y DEPORTES DE EQUIPO: FÚTBOL SALA 1. HISTORIA El Fútbol de Salón o Fútbol Sala nació en Montevideo (Uruguay) en el año 1930, cuando las mieles del éxito futbolístico oriental vivían en su máximo esplendor ya que habían conquistado los Juegos Olímpicos de 1924 (Holanda), 1928 (Francia) y la Copa del Mundo de 1930 disputada en ese mismo país. En las calles de Montevideo se jugaba al futbol sala en los campos de baloncesto debido a la falta de campos libres. El profesor Juan Carlos Ceriani planteó unas normas que adaptaran el deporte del fútbol a un campo de dimensiones reducidas, que habitualmente se destinaba a la práctica de otras actividades deportivas y que poseía una superficie dura. Del baloncesto se tomó la duración del partido, la cantidad de jugadores por equipo, la falta personal, el cambio de jugadores, del balonmano se utilizó una pelota que botara poco, las porterías más pequeñas y las medidas del campo y del waterpolo la reglamentación relacionada con el portero. 2. DEFINICIÓN: Se trata de un deporte COLECTIVO, en el cual jugarán dos equipos enfrentados de 5 jugadores en un campo de medidas aproximadas de 20x40 con dos porterías en los extremos. El objetivo será introducir reglamentariamente un balón dentro de la portería contraria. El que lo haya conseguido más veces al final del partido habrá ganado. 3. REGLAMENTO DE FÚTBOL SALA. a. Superficie de juego El campo de juego será de superficie rectangular de 40 m de largo por 20 de ancho. Todas las líneas forman parte de la zona que delimitan. En el centro de la cancha será trazada una línea transversal y un círculo de 3 metros de radio, que divide el terreno de juego en dos partes iguales y simétricas. A una distancia de 6 metros del centro de cada portería se marca un punto de 10 cm de radio, llamado punto de penalti, desde se ejecuta el castigo supremo del juego que es el penalti. A una distancia de 10 metros de cada portería y con forma de media elipse se delimita el área de portería que delimita la zona en la que está permitido el juego con la mano b. El Balón. c. Jugadores. Cada equipo se compone de doce jugadores inscritos en acta. Sólo podrán estar en el terreno de juego, como máximo, 5 jugadores por equipo en el que uno será obligatoriamente portero. Si por cualquier circunstancia (expulsiones, lesiones...) un equipo se quedara con tres jugadores el árbitro suspenderá el partido. No hay número limitado de sustituciones y se hacen de forma volante, sin necesidad de parar el juego. El portero es el único jugador que puede tocar el balón con la mano, siempre dentro de su área de meta. Fuera del área, es un jugador más con algunas limitaciones. En su campo solo puede tener el balón en los pies durante 5 segundos y solo puede recibir el balón una vez en cada jugada. Si está jugando en campo contrario, las limitaciones desaparecen y puede jugar como un jugador de campo más. d. El Árbitro Se designará un árbitro para cada encuentro. En determinadas categorías, según dictamine el comité disciplinario serán dos los árbitros. La función del árbitro es aplicar y hacer cumplir las reglas de juego. e. El juez de mesa-cronometrador Se designará uno o dos anotadores-cronometradores. Se situarán en el exterior a la altura de la línea de medio campo. Sus funciones son: -Rellenar el acta y anotar en ella todas las incidencias del partido. -Medir el tiempo de juego y controlar el desarrollo del juego, parando el tiempo cuando diga el árbitro. f. Duración del partido El tiempo de juego es de 40 minutos cronometrados, divididos en dos mitades de 20 cada una, con un descanso de 10 minutos entre ambas. Los equipos tienen derecho a solicitar un tiempo muerto en cada período. g. Faltas e Infracciones Se considera falta técnica las siguientes acciones: - Poner la zancadilla, saltar sobre un adversario, cargar violentamente a un contrario, empujar, golpear o sujetar de forma que impida la acción de juego al contrario. Estas faltas se sancionarán con tiro libre y falta acumulativa. Si la falta es cometida dentro del área de portería será castigada con el lanzamiento de penalti. Se consideran faltas personales las siguientes acciones: - Obstruir una jugada sujetando el balón con ambos pies. - Pisar o retener el balón cualquier jugador un tiempo superior a 4 segundos. - Demorar más de 4 segundos la puesta en juego del balón. - Tocar el portero con las manos la cesión de un compañero. Estas faltas serán sancionadas con el cambio de posesión de balón. Se considera falta de disciplina. - Entrar en el campo antes de tiempo a la hora de realizar un cambio. - Protestar de forma reiterada las decisiones arbitrales. - Demorar más de 4 segundos los saques de centro. - Dirigirse de forma irrespetuosa al contrario, árbitro, cronometrador o público. Estas faltas serán sancionadas con falta de castigo y tarjeta de amonestación o expulsión (según la gravedad de la acción). Si un equipo comete más de 5 faltas por tiempo, las siguientes serán sancionadas con doble penalti. h. Penalti. Todas aquellas faltas cometidas dentro del área mientras el balón está en juego se sancionan con un lanzamiento desde el punto de penalti. Ningún jugador podrá traspasar la línea del área hasta que se efectúe el lanzamiento de penalti. El portero no podrá desplazarse, ni moverse de la línea de portería. Doble Penalti. Todas las faltas cometidas a partir de la 5 falta en cada tiempo se lanzan sin barrera. Si la falta ha sido más lejana a los 10 metros se tira desde el punto de doble penalti (situado a 10 metros del centro de la portería). Si la falta se comete más cerca de los 10 metros, el lanzador decide si tira desde el lugar en que se cometió la falta o si lo hace desde el punto de doble penalti. i. Saque de centro El partido se inicia con un saque desde el centro del campo. Cada equipo debe permanecer en su respectivo mediocampo hasta que se haya efectuado dicho saque. No se considerará el balón en juego hasta que ruede por completo en dirección al campo contrario y haya sido tocado por dos jugadores del equipo en posesión del balón. El saque de centro es una forma de iniciar o reanudar el juego: - Al comienzo del partido. - Tras haber marcado un gol - Al comienzo del segundo tiempo - Al comienzo de cada tiempo de prórroga, si es preceptivo. j. El gol marcado Se marcará un gol válido si el balón traspasa totalmente la línea de meta sin que haya sido lanzado o golpeado con la mano por cualquier jugador atacante. El equipo que haya marcado el mayor número de goles válidos durante el partido será el ganador. k. Saque de banda Cada vez que el balón sale por uno de los laterales del campo el juego se reanudará con un saque de banda. Este se realizará con el pie, colocando el balón sobre la línea y golpeándolo hacia dentro del campo. l. Saque de esquina Cuando el balón es echado fuera del campo por un jugador del equipo defensor, se reanudará el juego con un saque ejecutado de forma similar al de banda, es decir con el pie desde la esquina más cercana al lugar dónde salió el balón. 4. LA TÉCNICA EN EL FÚTBOL SALA. En el caso del fútbol sala, técnica se refiere al manejo que el futbolista hace del balón con las distintas zonas de su cuerpo y con los más diversos fines: recepción, posesión o desplazamiento del balón. El control y la conducción del balón, el pase, el disparo del balón y el regate o dribbling son los gestos técnicos más importantes del fútbol sala. a. El control del balón. Sirve para hacerse con la posesión del balón. - Balones rasos: pie (especialmente por el interior y el empeine interior) - Balones a media altura: muslo - Balones altos: pecho y cabeza (parte frontal) El control del balón puede ser de dos tipos: - Simple: el jugador pretende tan sólo hacerse con la posesión del balón para elaborar una nueva acción. - Orientado: el jugador pretende en una sola acción técnica controlarlo y, al mismo tiempo, empezar una nueva jugada al orientarlo convenientemente para ello. b. La conducción del balón. En este caso, el jugador se desplaza por el terreno de juego transportando consigo el balón; para esto, el balón no debe alejarse mucho del jugador, pues ello facilitaría que el rival se lo arrebatase. De hecho se trata de un geste del cual no se debe abusar, sobre todo si el futbolista tiene la opción de pase, porque ralentiza el juego y aumenta el riesgo de lesiones por las posibles acometidas de los rivales. c. El pase. El pase es aquel gesto técnico que permite establecer una relación de juego entre dos o más jugadores del equipo mediante el golpeo del balón. De este modo el juego individual se convierte en juego colectivo. - Pase corto: interior y el exterior del pie - Pase medio y pase largo: empeine interior, el empeine total o frontal y el empeine exterior del pie d. El golpeo o disparo del balón. Este gesto técnico puede ser de dos tipos: ofensivo: disparo, remate, tiro o chut a puerta - defensivo: despeje. En el primer caso se habla de, mientras que el segundo de. El golpeo se suele realizar con el empeine (interior y total o frontal) y con la cabeza (con el frontal y el parietal). e. El regate o dribbling. Es la acción técnica mediante la cual un jugador evita la acometida de uno o más contrarios sin perder la posesión del balón. Dentro del regate se incluyen modalidades como el túnel, consiste en pasar la pelota por entre las piernas del contrario, o el sombrero, en el balón pasa por encima del adversario. El regate, recurso llamativo y vistoso, no es siempre la acción técnica más efectiva. 5. TÁCTICA EN FÚTBOL SALA a. Fundamentos técnico-tácticos de ataque Creación de Superioridad numérica (2x1). Es el átomo de la táctica del juego. De él se desprende el resto de medios que hemos visto. Requiere una ordenación de los jugadores en el campo, visión de juego por parte de los jugadores y sacrificio. Maniobra previa al 2x1 es el apoyo al jugador con balón. Apoyar = Desplazamiento del jugador sin balón hacia la zona del compañero con balón para ofrecerse como receptor del pase y así evitar el 1x1 ENTREGA y MOVILIDAD Pared: Viene de la creación de situación 2 contra 1 y su base está en el juego al primer toque Acción técnico táctica grupal en la cual se devuelve rápidamente el balón al poseedor del mismo detrás de su adversario directo para eliminarlo Doblaje o cruces: Viene de la creación de situación 2x1 y su base está en el intercambio de las posiciones entre jugador con balón y un compañero. Se trata de un medio técnico táctico grupal en el cual un compañero cruza por la espalda (doblaje exterior) o por delante del jugador con balón (doblaje interior) con la intención de crear incertidumbre en el adversario y poder superarlo Incertidumbre: Qué haremos si el defensor se decide por el jugador con balón? Y al revés? b. fundamentos técnico tácticos defensivos Cobertura y Permuta: Se trata de un medio técnico-táctico grupal en defensa Consiste en una ayuda por parte de un jugador defensivo a otro jugador en situación de 1x1. En el caso de que el jugador sea sobrepasado por el adversario, el que realiza la ayuda acudirá al corte de la jugada: cobertura (ayuda) La permuta consistirá en el intercambio de posiciones del jugador sobrepasado por el que le está realizando la cobertura. El jugador que ha sido superado por el adversario acude a ocupar el espacio que ocupaba su compañero Por qué motivo se realizará la Permuta? (Reflexiona sobre ello) Sistema defensivo uno a uno (1x1): en este sistema defensivo cada jugador del equipo defensor (no posee el balón) deberá marcar a un jugador del equipo contrario de forma continuada siguiéndole por allá dónde se mueva. Este sistema puede ser aplicado en todo el campo, o en alguna parte del mismo, por ejemplo en el campo en que se encuentra nuestra portería (también a ¾ de cancha). Ventajas: requiere una menor concentración y atención en los movimientos de los jugadores atacantes. Inconvenientes: es necesaria una buena condición física (sobre todo resistencia) para aguantar este tipo de defensa ya que implica una exigencia extra al estar continuamente en movimiento. Sistema defensivo en zona: cada jugador es el encargado de defender una zona y ocuparse de los jugadores que circulen por ella. Ventajas: no implica tanto desgaste físico puesto que los movimientos son más cortos Inconvenientes: requiere mayor concentración para mantener controlados a los jugadores del equipo contrario y los movimientos que realicen. También es necesaria comunicación con los compañeros para intercambio de jugadores o si varios jugadores se colocan en una misma zona. c. Sistemas de juego: SISTEMA SISTEMA 2-2 Alas Piv ot Cier re Port ero Alas Atacant e Izquierd o Defensa Izquierd o Port ero Atacant e Derecho Defensa Derecho
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